#include <string>
#include "SDL_mixer.h"

class Csound
{

private:
	Mix_Chunk *sound;
	int channel;
public:
	Csound(std::string name);//laduje sampla ze sciezki
	~Csound();//zwalnia sampla z pamieci
	void play(unsigned int xtimes);//gra wczytanego sampla x razy, dla 1 bedzie grane 1 raz, dla 0 nieskonczonosc
	void stop();//stopuje granego sampla
	
	static int numberOfsounds;


};

